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Autodesk Maya 2019 for Mac是目前最受欢迎的三维动画制作软件之一,随着Autodesk maya功能的不断完善,maya mac 2019里包含的功能也越来越多。
主要运用于影视制作、动画片、以及电影特效、还有就是极强的3D渲染,其功能之强大有目共睹。maya mac 中文破解版是一款专业性极强的高端动画制作软件,是当之无愧的全球领先三维动画制作工具。
现在推出了适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Maya 2019.2 Update 中包含新的 Bifrost 插件,此插件提供了用于创建一流模拟效果(例如沙子、火、烟和爆炸)的程序节点图。请参见适用于 Maya 的 Bifrost Extension 和在 Bifrost Extension 中工作。
此外,此插件还包括 Bifrost 流体和 BOSS,以便您可以继续将这些功能与基于节点的新编程环境结合使用。
【Maya 2019.2 更新内容】
新的 Substance 2.0 插件。Maya 2019.2 Update 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多项新功能,可简化使用物质纹理创建着色网络以及编辑着色网络的操作。
“渲染设定”(Render Setup)和“灯光编辑器”(Light Editor)改进
“渲染设定”(Render Setup)改进
现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来改变对象上的着色。
– 禁用选项 > 显示渲染设定警告图标(Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成员时,“渲染设定”(Render Setup)编辑器中不会显示警告图标。
– 现在,如果您在“首选项”(Preferences)窗口中启用了“自动保存”(AutoSave)选项,则“渲染设定”(Render Setup)和“灯光编辑器”(Light Editor)节点将与您的文件一起保存。仅对活动渲染层的更改会触发“自动保存”(AutoSave)。
“灯光编辑器”(Light Editor)改进
– 可以将灯光组导出为 .json 文件以在其他场景中重新创建和重用。此外,现在可以更轻松地填充灯光组:选择灯光组后,灯光组的特性和成员将列在“特性编辑器”(Property Editor)中。
– 现在,当您通过将灯光分组来更改场景的层级时,“渲染设定”(Render Setup)会自动通过新层级更新所有灯光集合的成员身份。您不需要将灯光重新添加到集合中或重新创建灯光覆盖。