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Geekbench 6 作为一款mac电脑跑分测试工具,凭借其专业性、易用性和广泛的兼容性,成为衡量 Mac 性能的重要标尺。Geekbench 6 以其科学的测试模型和跨平台特性,成为 Mac 用户评估性能的“黄金标准”。无论是选购新机、优化系统还是验证超频效果,它都能提供可靠的数据支持。然而,跑分仅是参考,真实场景中的流畅体验才是最终追求。未来,随着 AI 计算任务的普及,期待 Geekbench 进一步融入机器学习等测试场景,为性能评估提供更全面的视角。
贴近真实场景的测试模型
相比前代版本,Geekbench 6 的测试项目更注重实际应用场景,例如:
CPU 测试:新增 AI 推理、背景模糊、图像识别等任务,模拟照片编辑、视频会议等场景。
GPU 测试:通过光线追踪、粒子效果等测试图形渲染能力,反映游戏、3D 建模性能。
跨平台测试与对比
Geekbench 6 支持 macOS、Windows、Linux、iOS 和 Android 系统,用户可以直接对比不同设备(如 Mac、PC、手机)的性能差异。例如,你可以轻松对比 M2 MacBook Air 与 Intel 处理器的 Windows 笔记本的 CPU 性能差距。
简明直观的评分体系
测试结果以单核(Single-Core)和多核(Multi-Core)分数呈现,同时提供 GPU 的 OpenCL 和 Metal 性能分数。例如,M3 MacBook Pro 的单核分数可能达到 3000 分,多核分数突破 15000 分,直观体现芯片的并行处理能力。
1. 测试架构的革新
Geekbench 6 的测试模型全面转向现代计算场景,重点关注以下领域:
- CPU 测试(4大模块):
- 文件压缩与解压:模拟日常数据打包、安装软件等场景(使用 ZIP、LZMA 算法)。
- 机器学习推理:基于 TensorFlow Lite 框架,测试图像分类(MobileNet-V3)和自然语言处理(BERT)任务,反映 AI 应用的性能。
- 图像处理:包括背景模糊(类似视频会议虚化效果)、HDR 合成、RAW 格式转换,直接关联 Photoshop 或 Lightroom 的工作流。
- 物理模拟:如刚体碰撞计算、流体动力学,对应游戏开发或科学计算需求。
- GPU 测试(跨平台统一标准):
- 光线追踪:测试实时光线追踪性能(需设备支持 Metal 3 API 或 Vulkan RT)。
- 粒子系统:模拟游戏中的爆炸、烟雾等复杂特效。
- 图像滤波:应用高斯模糊、边缘检测等算法,测试纹理处理能力。
2. 评分机制的优化
- 动态权重分配:Geekbench 6 根据任务复杂度动态调整子项权重,避免单一测试项对总分产生偏差。例如,机器学习推理的权重是简单数学运算的 3 倍。
- 跨平台基准线:所有设备的分数均基于同一基准计算,确保 Mac、Windows PC、Android 设备的可比性。基准线为 Intel Core i5-6600(单核 1000 分)。
版本 v6.4.0 更新内容:
引入对 RISC-V Vector Extensions 的支持。Geekbench 6.4 引入了对 RISC-V 矢量扩展的支持,提高了在实施 RVV 的 RISC-V CPU 上运行时利用 SIMD 指令的工作负载的性能。
改进对 Arm 可扩展矩阵扩展的支持。以前,Geekbench 6.3 可扩展矩阵扩展 (SME) 支持需要 CPU 来实现 SME 和 SME2 指令。Geekbench 6.4 SME 支持现在要求 CPU 实现 SME 指令或实现 SME 和 SME2 指令,从而提高即将发布的 CPU 版本的兼容性和性能。
报告指令集使用情况。Geekbench 6.4 现在报告在 CPU 基准测试期间检测和使用的指令集扩展(例如,AVX2、AVX512、SME 和 RVV)。这些报告提供了对 Geekbench 在性能测量期间使用哪些指令集的见解。