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支持系统Win11/Win 10
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OBS Studio是一款专业级别的直播与录制工具,在功能完整性、性能表现以及扩展能力方面都处于行业领先水平。对于需要高质量内容输出的用户来说,它几乎是不可替代的选择。性能方面,OBS Studio相比旧版本有明显提升。其多线程处理能力更强,可以更好利用现代多核CPU架构。同时,它对GPU加速的支持也更加完善,使得高分辨率录制与直播更加流畅。
在视频采集方面,它支持多种输入源,包括屏幕捕获、窗口捕获、摄像头设备、图片叠加以及媒体文件播放。这种多源结构让用户可以自由组合画面,实现复杂的直播视觉效果,例如游戏画面叠加摄像头、教学画面加字幕说明等。

场景管理是OBS Studio的重要设计逻辑。用户可以将不同的直播布局保存为多个场景,并通过快捷键快速切换。这种机制在实际应用中非常重要,例如游戏直播、聊天互动画面、广告展示画面之间的切换,可以做到无缝衔接。
音频系统是OBS Studio相比经典版本提升最大的部分之一。它支持多音轨录制,每个音频源可以单独控制音量,并可添加滤镜效果,例如降噪、压缩和均衡处理。这种音频分路设计大幅降低了直播过程中的混音错误概率,提高了整体输出质量。
推流与编码方面,OBS Studio支持多种编码器,包括CPU编码与GPU硬件加速编码。用户可以根据设备性能选择不同方案,从而在画质与性能之间取得平衡。对于高端显卡用户,硬件编码可以显著降低CPU负载,提高直播稳定性。

版本 v32.1.1 更新内容:
- 错误修复
- 修正了在导入场景集合时带有特殊角色,导致导入失败的问题
- 修正了DX12游戏在Windows上抓取游戏帧顺序错乱的bug
- 修正了媒体源不会重新连接到远程流的问题
- 修正了当一个媒体资源达到最大缓冲时,所有资源都会产生无声的音频的问题
- 修复了VirtualCam使用自定义占位符图像时客户端崩溃的问题
- 修复了Linux上的VST路径
- 修正了在高dpi显示时,画布分辨率会在设置和自动配置中被设置成比例分辨率的问题
- 修正了使用“调整输出大小(源大小)”时视频设置不会被保存的问题
- 修复了窗口被破坏时可能导致窗口捕获崩溃的问题
- 修正了调整组内资源的大小不能正确调整组的问题
- 修正了拖放需要忽略大写文件扩展名的问题
- 修正了Windows下浏览器源代码交互对话框中关键修改器的问题
- 修复了在macOS更新时因VirtualCam签名更改而导致的崩溃
- 修复了在流媒体[Thulinma]时试图重新连接RTMP服务器时挂起的问题
- 修复了在Linux下禁用音频后端时会发生的崩溃问题
- 修正了bframes=0不使用QSV编码器的问题
- 修正了拖拽源代码重新排序时可能出现的死锁问题
- 修正了视窗被卡在最后一帧时视窗不再存在的问题
- 修复了改变“捕获光标”导致的崩溃问题[jpark37]
- 修正了场景集合不能从其他操作系统正确导入的问题
- 修正了甲板链接输出的一个小的性能bug
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