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《群星Stellaris》是一款充满魅力和挑战的太空策略类游戏。它以其独特的游戏机制、多样化的玩法和丰富的游戏内容吸引了无数玩家的关注。在这个充满未知与危险的宇宙中,玩家将扮演一名星际文明的领袖,通过不断的探索、殖民、外交和战争来推动自己的文明发展,最终成为宇宙中的超级帝国。
一、宇宙的无限舞台
《群星》的宇宙是一个活生生的生态系统,充满了未知与奇迹。每一个星系都是独一无二的,从荒凉的小行星带到生机勃勃的绿色星球,再到神秘莫测的黑洞与星云,玩家将在这片广袤的舞台上,探索、征服、或与之和谐共存。宇宙的规模之大,以至于每一次的星际旅行都可能成为一次冒险,每一次的外交接触都可能引发连锁反应,影响整个银河系的格局。
二、文明的多样性与深度
游戏中,玩家可以选择或自定义自己的星际文明,从种族特性到科技树,从社会结构到政治体制,每一个选择都将深刻影响文明的发展轨迹。不同的文明有着独特的优势和挑战,有的擅长科学研究,能够迅速解锁高级科技;有的则擅长外交,能够在星际间建立广泛的联盟。此外,游戏还引入了外星种族的概念,这些种族或友善、或敌对,为游戏增添了更多的不确定性和趣味性。
三、策略与决策的艺术
《群星》是一款真正的策略游戏,它要求玩家在多个层面上做出决策。从微观层面来看,玩家需要管理星球的资源分配、人口增长、建筑布局等;从宏观层面来看,玩家则需要制定外交政策、军事战略、科技发展路线等。这些决策之间相互关联、相互影响,一个看似微不足道的决定,可能会在未来引发连锁反应,改变整个游戏的走向。因此,玩家需要时刻保持警惕,审时度势,做出最有利于自己文明发展的决策。
四、动态的事件与挑战
游戏中的随机事件和突发事件为玩家带来了持续的挑战和惊喜。这些事件可能是自然灾害、外星入侵、文明间的冲突等,它们要求玩家迅速做出反应,采取有效措施来应对。同时,这些事件也为游戏增添了更多的不确定性和可玩性,使得每一次游戏都充满了新鲜感。
版本 v3.12.5 更新内容:
##Bug修复
在建造电弧炉时存在异常的行星现在将在异常被清除时正确地继承所有矿床,如果该行星能够支持采矿矿床
更新了许多异常情况,如果适用,不再删除沉积物。
Gone Native’事件具有默认文本,以防其他选项都不合适
AI Empires 将在分配新使者之前检查他们是否已经为银河社区分配了使者。
人工智能将向银河社区指派使者。
AI 将在分配新代表之前检查联盟是否已经分配了代表。将阻止它不断切换代表。
控制论信条启动事件重复被阻止
由宇宙起源创造的堕落帝国现在不应该再有没有个性的悲剧性地创造。
联邦/Galcom 队列模板大小现在受相应容量的限制,而不是命令限制。
固定的增强集市有时无法从某些网络化选择中获得全部效果
修复了 Galactic Paragons DLC 之前的存档文件的扩展议会议程行为
修复了在检查哪些舰船设计可以添加到模板时将以前的联合舰队视为联合舰队的问题。
修复了机器人领主、真相寻求者和裹尸布传教士特征的一些逻辑错误
修复了计算机模板系统的概念工具提示
修复了 nanite 矿床缩放问题
修复了虚空居民的起源,有时试图在栖息地中央建筑群周围生成一个采矿站
启用机器 DLC 时隐藏 Dyson Sphere 构建选项
提升了Imperial Colossus的动画速度。现在它有足够的时间触发激光束动画。
新的统治者将适当地放弃他们原来的议会职位。
Paradox titan 图形不再两次使用相同的网格,并且看起来已经损坏。
如果地球上只剩下一个智能流行音乐,前智能流行音乐将不再显示殖民地放弃成本。
灵能物种变种可以被网络化
难民将不再逃往抵达后将被拆除的地方
将大多数对奴役、神经钉合、僵尸和压制特性的检查替换为can_think特性。
使用自动化的科学船不应再挖掘拥有帝国无法使用的考古遗址。
度假村工作人员作业块中的脚本错误
灵能理论不再试图检查你的帝国是否具有灵能专业知识特性,而是检查议员是否具有该特性。
“外交权重”的工具提示现在显示“代表”而不是“特使”
胜利分数细分现在将正确地包括来自效果的胜利分数在屏幕顶部的分数计算中。
当一个国家离开联邦时,其联邦舰队模板现在将移交给总统。
当联邦解散时,总统将控制所有联邦舰队模板,包括没有舰队的模板。
当非总统国家从模板构建联邦舰队时,该模板现在将与舰队一起传输给总统。
当 GDF 更改所有权时,现在将转移没有实际队列的 GDF 队列模板。
永恒王座遗物在永恒之机物种特性被修改后仍能获得永生。
Arc Furnace 和 Dyson Swarm 限制不再出现偏差 1 错误
在一支舰队被摧毁后,不应再缩短由多支舰队进行的前哨突袭。
确保非玩家国家在激活以太引擎后被正确摧毁。
改革宗女王事件现在应该正确显示 Cetana。
采购部检查霸王消费品的使用情况
查看某些飞船时,飞船预览不应再变黑