3D动画软件 blender for Mac v4.5.4 中文激活版

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Blender 是一款专业三维动画与建模软件,能够完成从建模、雕刻、渲染、动画到视频剪辑的完整制作流程。专业三维设计师、动画师、影视制作人员及游戏开发者打造的跨平台工具。它兼容 macOS 系统,能够在 Apple Silicon 芯片上高效运行,同时也可以在旧款 Intel Mac 上稳定工作。无论是动画制作、建模设计还是视觉特效开发,这一版本都提供了更加流畅的操作和更高的渲染质量。

Blender 4.5.4 的最大变化来自渲染引擎和底层架构的升级。首先,软件引入了 Vulkan 图形后端,取代了旧版的 OpenGL,带来了视口刷新速度更快、响应更平滑的体验。依赖图的构建速度平均提升约18%,液体模拟和物理计算的性能也提升约30%。

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其次,Geometry Nodes 系统迎来了重大升级。新增了多个节点类型,包括 Set Mesh Normal、导入外部文件节点、数学和曲线节点等。建模与雕刻工具也更智能,新的布尔算法更加精确和稳定,雕刻时笔刷响应速度更快,笔倾斜功能得到增强。

在渲染和合成方面,Blender 4.5 的 EEVEE 与 Cycles 引擎均得到优化。EEVEE 的实时预览质量更高,光照算法改进使结果更接近最终渲染效果。合成器新增了矢量数学、曲线、黑体温度等节点,并与几何节点、着色器节点实现逻辑统一。

Grease Pencil 作为 Blender 的二维绘图与动画系统,也获得显著增强。用户可以单独导出笔触层以便后期合成,2D与3D融合动画流程更加顺畅。

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在文件兼容性方面,Blender 4.5.4 拥有全新的 C++ 版 FBX 导入器,速度比旧版提升数倍,同时大幅提高了对动画、材质和灯光的支持。SVG 文件支持多文件导入,ProRes 编码导出功能也得到完善。需要注意的是,旧的 COLLADA 格式在本版本中已被标记弃用,未来可能彻底移除。

版本对比与升级建议

与 Blender 4.4 或 4.3 相比,4.5.4 的优势主要体现在性能和稳定性上。旧版本依赖 OpenGL 渲染,而 4.5 引入 Vulkan 后端后,渲染速度提升显著。新的 FBX 导入器提高了兼容性和导入速度,节点系统结构更清晰,与着色器逻辑一致。

此外,4.5 是首个正式标记 COLLADA 弃用的版本,也是最后一个支持 Intel Mac 的版本。这意味着对稳定性的需求更高的用户应立即升级,而追求前沿特性的用户可等待未来的 5.0。

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资源名称:Blender
系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 26,支持M芯片)
资源大小:315MB
文件版本:v4.5.4
软件语言:中文 英文 其他
软件提示:软件已经破解,请勿升级!
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