
支持macOS15 Sequoia系统,支持M芯片系列。
默认先开启【安全与隐私】中的【任何来源】选项。点击获取教程。
打开提示【已损坏-打不开-移到废纸篓】请关闭SIP拦截——M芯片教程、Intel教程。
1:官网软件破解永久使用。
2:软件来源互联网、如有侵犯、请联系我们删除!

Blender 是一款专业三维动画与建模软件,能够完成从建模、雕刻、渲染、动画到视频剪辑的完整制作流程。专业三维设计师、动画师、影视制作人员及游戏开发者打造的跨平台工具。它兼容 macOS 系统,能够在 Apple Silicon 芯片上高效运行,同时也可以在旧款 Intel Mac 上稳定工作。无论是动画制作、建模设计还是视觉特效开发,这一版本都提供了更加流畅的操作和更高的渲染质量。
Blender 4.5.4 的最大变化来自渲染引擎和底层架构的升级。首先,软件引入了 Vulkan 图形后端,取代了旧版的 OpenGL,带来了视口刷新速度更快、响应更平滑的体验。依赖图的构建速度平均提升约18%,液体模拟和物理计算的性能也提升约30%。

其次,Geometry Nodes 系统迎来了重大升级。新增了多个节点类型,包括 Set Mesh Normal、导入外部文件节点、数学和曲线节点等。建模与雕刻工具也更智能,新的布尔算法更加精确和稳定,雕刻时笔刷响应速度更快,笔倾斜功能得到增强。
在渲染和合成方面,Blender 4.5 的 EEVEE 与 Cycles 引擎均得到优化。EEVEE 的实时预览质量更高,光照算法改进使结果更接近最终渲染效果。合成器新增了矢量数学、曲线、黑体温度等节点,并与几何节点、着色器节点实现逻辑统一。
Grease Pencil 作为 Blender 的二维绘图与动画系统,也获得显著增强。用户可以单独导出笔触层以便后期合成,2D与3D融合动画流程更加顺畅。

在文件兼容性方面,Blender 4.5.4 拥有全新的 C++ 版 FBX 导入器,速度比旧版提升数倍,同时大幅提高了对动画、材质和灯光的支持。SVG 文件支持多文件导入,ProRes 编码导出功能也得到完善。需要注意的是,旧的 COLLADA 格式在本版本中已被标记弃用,未来可能彻底移除。
版本对比与升级建议
与 Blender 4.4 或 4.3 相比,4.5.4 的优势主要体现在性能和稳定性上。旧版本依赖 OpenGL 渲染,而 4.5 引入 Vulkan 后端后,渲染速度提升显著。新的 FBX 导入器提高了兼容性和导入速度,节点系统结构更清晰,与着色器逻辑一致。
此外,4.5 是首个正式标记 COLLADA 弃用的版本,也是最后一个支持 Intel Mac 的版本。这意味着对稳定性的需求更高的用户应立即升级,而追求前沿特性的用户可等待未来的 5.0。
Mac系统
Win系统
Win激活工具
浏览器
谷歌地球
Adobe软件
CleanmymacX
Telegeram
Final Cut Pro
Compressor
Apple Motion
达芬奇调色
RAW Power
3DMaya
3DMAX
Lumion
XMind
CorelDRAW
Adobe Creative
AutoCAD
Downie
Office
SketchUp Pro
PD虚拟机
VMware虚拟机
Permute
Axure RP
Capture One
Keka
Rhinoceros
C4D
ACDSee
浩辰CAD
CorelCAD
Matlab
TeamViewer
Topaz Gigapixel
Geekbench
iTubeGo
Movist Pro
Clash加速器
