1、然后打开下载好的dmg格式软件包,双击完成安装。
常见问题:
1:默认先开启 安全与隐私 中的 「任何来源」 选项。点击获取教程!
2:双击Installer安装提示错误:Error The installation cannot continue as the installer file may be damaged。解决方法!
3:M1芯片的电脑打开软件时,出现 “InCopy”意外退出。 闪退的这个问题。解决方法!
Adobe Substance 3D Designer,您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量
专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。
3D 材质创作的行业标准
Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
非线性工作流程
使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。
无穷组合,无限可能
Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。
不仅是材质
全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。
集成至各种工作流程
Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。
Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作
不断增长的内容库
默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。
HDR 环境光创建
使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。
MDL 支持
专用着色器图创建 MDL 材质。
一键发送
轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。
版本 11.3.0 更新内容:
错误修复:
[Substance models] 在Mac上对.fbx使用 “as sudb “选项时发生崩溃。
[Substance models] 在特定情况下,导出SBSM时发生崩溃。
[Substance models] 当导出暴露的参数,而小部件从未被建立时,导出失败。
[物质模型] 打开引用多个.fbx文件的图形时随机崩溃
[Substance models] 暴露的参数小部件中没有动态应用范围。
[Substance models] 重新加载网格选项对 Substance models 图形中使用的资源不起作用。
[Substance models] 在特定情况下,场景不会显示在可用的三维视图中。
[用户界面] 材料选项中的禁用区域太大
[用户界面] “未保存的包文件 “对话框中的样式问题
[用户界面] 必须按两次Tab键才能浏览不同的数值
[用户界面] 鼠标拖动的缩放在三维视图和其他视口之间是反的。
[用户界面] 使用 “最近的文件 “列表加载一个已经打开的SBS时,不正确地触发了 “未找到软件包 “的提示。
[UI][macOS] 启动应用程序后的默认界面布局不正确。
[用户界面] 包无法保存到驱动器的根部(仅Windows)。
[图形] “自动显示在2D视图中 “选项在特定情况下不一致
[图形] “Open Reference “选项对SBSAR实例节点可用。
[图形] 只有在创建项目时才会显示引脚属性
[图形] 引脚字符串规则的执行方式不一致
[图形] 保存空图时发生崩溃
[3D视图] 各向异性角度在ASM着色器中被倒置。
[3D视图] ASM着色器:SSS相关地图的线性化问题
[3D视图] 在特定情况下,关闭额外的3D视图后,OpenGL渲染出现故障
[3D视图] 在某些.fbx文件的3D视图中,预定义的摄像机位置不正确。
[MDL]上下文菜单中的 “添加节点 “对MDL图形不起作用。
[MDL]错误:使用float2.x组件和类似组件时节点连接失败(SD 11.1.2)。
[MDL]打开specific.sbs文件时出现崩溃。
[MDL] 渲染会话开始时,Iray中每米的场景单位没有设置。
[MDL]调整MDL图中的lerp节点时冻结。
[MDL]导出的MDL代码中参数的顺序。
[资源管理器]取消资源创建后会创建空的资源文件夹
[资源管理器]只有包的第一个元素可以移动到列表的底部
[内容]RT Bent Normal和RT AO触发嵌套图中的节点计算
[输入节点] 当UDIM改变时,输入节点中的位图不被更新。
[Preferences] 取消添加项目文件时出现空行。