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Sketch 是一款专注于数字产品界面设计的矢量图形软件,主要面向 UI 与 UX 设计师使用。与传统的综合型设计工具相比,Sketch 并不追求功能的大而全,而是围绕界面设计这一核心场景进行深度优化,因此在效率、规范化和协作体验方面具有明显优势。正是这种专注,让 Sketch 成为 App 设计、网页设计以及设计系统构建领域中被广泛采用的专业工具。
从设计逻辑上看,Sketch 以矢量为基础构建设计环境。所有界面元素都由路径与节点组成,这种方式可以确保图形在不同分辨率和设备尺寸下保持清晰锐利,非常适合当下多屏、多端的产品设计需求。设计师在绘制过程中可以精确控制每一个像素的位置与尺寸,避免因位图放大而产生模糊或失真的问题。

在具体绘图能力方面,Sketch 提供了完善的图形创建与编辑功能。用户可以快速生成矩形、圆形、多边形等基础图形,并在此基础上进行自由调整。同时,软件内置了成熟的路径编辑系统,通过锚点和控制点的操作,可以精准塑造复杂图形。配合布尔运算功能,多个图形之间可以进行合并、相减、相交或排除,从而高效构建图标、按钮或其他复杂界面元素,大幅提升设计效率。
Sketch 真正区别于其他设计工具的关键,在于其高度成熟的组件化设计体系。设计师可以将常用的界面元素创建为可复用的组件,在整个项目中反复使用。当组件的源文件发生修改时,所有使用该组件的界面都会同步更新,这种机制非常适合界面数量多、迭代频繁的产品。通过这种方式,不仅可以保持视觉风格的一致性,还能显著降低后期维护成本。

在布局方面,Sketch 使用框架作为界面结构的核心容器。框架可以进行嵌套,支持多种属性设置,更加贴近真实产品的界面层级结构。通过智能布局功能,界面中的元素能够根据内容变化自动调整大小和位置,减少手动对齐和反复修改的工作量。这一特性在内容长度不固定或需要适配多语言的设计中尤为实用。
为了让界面排版更加规范,Sketch 提供了灵活的网格系统和对齐工具。设计师可以根据产品需求自定义行列数量、间距和对齐规则,使整个界面在视觉上更加整洁有序。这种对细节的控制能力,是高质量 UI 设计的重要基础。

在视觉样式管理方面,Sketch 支持对颜色、文字和图层效果进行集中管理。常用的填充、描边、阴影和模糊效果都可以保存为样式预设,在不同元素之间快速复用。颜色和文本样式的统一管理,使设计师可以在需要调整品牌视觉时,通过一次修改完成全局更新,大幅提升工作效率。
除了静态界面设计,Sketch 还具备一定的原型展示能力。设计师可以将多个界面连接起来,模拟真实的用户操作流程,用于产品演示或内部评审。通过简单设置即可添加页面切换和过渡动画,让原型更具真实感,无需额外编写代码即可完成基本交互展示。

版本 v2025.3.4 更新内容:
修复了检查器为使用颜色变量的文本颜色显示不透明度字段的问题,该字段的表现与其他所有颜色变量实例均不一致。
修复了无法使用数字键定位渐变停止点的问题。
修复了在检查器中输入不完整或无效的十六进制颜色值时,颜色不透明度会重置为 0% 或 100% 的问题。
修复了当剪贴板中无文本内容,而 Sketch 尝试读取时可能出现的崩溃问题。
修复了开启聚焦模式后,在图层列表中双击重命名图层时可能出现的崩溃问题。
修复了包含已不再引用有效符号的隐藏符号实例的文档中存在的性能问题。
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