
1、打开软件包,拖动图标安装即可使用。
常见问题:
1:默认先开启 安全与隐私 中的 「任何来源」 选项。点击获取教程!
2:双击 Installer 安装提示错误:Error The installation cannot continue as the installer file may be damaged。解决方法!
3:M芯片的电脑打开软件时,出现 “InCopy”意外退出。 闪退的这个问题。解决方法!

在当前次世代游戏、虚拟制片、工业设计和建筑可视化领域,3D纹理绘制早已成为决定画面真实感与艺术表现力的核心环节。Adobe Substance 3D Painter(以下简称Painter)作为全球公认的行业标准级PBR纹理绘制软件,在Mac平台上同样表现出色。

1. 真正的所见即所得:实时路径追踪视口
Painter内置的IRT(Interactive Ray Tracing)视口是Mac版最大亮点之一。开启路径追踪后,你看到的阴影、反射、折射、环境光遮蔽、SSS次表面散射效果,与最终渲染引擎(Unreal Engine 5、Unity HDRP、Blender Cycles、V-Ray)几乎100%一致。 这意味着:再也不用“画完再导出到引擎里看效果→发现不对→回来改→再导出”的痛苦循环。
2. 智能材质+智能遮罩:5分钟做出电影级磨损
智能材质是Painter的“核武器”。官方与业界顶尖艺术家合作,提供超过5000套经过真实扫描校准的PBR材质(金属、生锈、皮革、木材、织物、皮肤等)。 拖拽一套“生锈金属”到模型上,Painter会自动根据模型的高低凹凸、边缘、法线角度生成逼真的锈迹、划痕、油渍、指纹,完全不需要你手动画遮罩。

3. 动态笔刷与粒子系统:一笔顶过去十笔
Painter的粒子笔刷可以模拟:
- 沙尘在风中堆积
- 雨水顺着表面流淌留下的水痕
- 泥浆飞溅的随机分布
- 雪在凹陷处自然积累
- 爆炸后金属表面的弹孔与烧焦
4. 非线性、非破坏性工作流:随时推翻重来
所有操作都是图层+蒙版结构,每个笔画都被记录为可编辑的历史状态。你可以在项目结束前:
- 随意把贴图分辨率从4K改到16K(自动重新计算所有细节)
- 把某一次“画坏了”的笔触单独选中删除或调整强度
- 随时更改模型UV而不丢失已有绘制内容
版本 v7.4.0 更新内容:
问题修复:
[Mac M1]智能材料不能正确显示
[颜色管理][崩溃]在用户通道上玩数据类型/颜色管理时随机崩溃。
[颜色管理]颜色选择器在传统模式下不能为数据通道选择正确的值
[颜色管理][Iray]在视口激活颜色管理时,以EXR或TIFF保存渲染,将总是以线性保存。
[色彩管理]在遮罩中用作灰度的资源显示错误的色彩空间菜单。
[色彩管理][Iray]在Iray中使用时,环境贴图总是线性的。
[色彩管理][导出]转换后的地图不能作为色彩管理通道导出。
[色彩管理][导出]在传统模式下,导出时忽略了用户通道是否有色彩管理。
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